사례연재 · 24화 · 칼라마법사 · 실리콘 클레이

이미 하는 데가 있다고 거절당했습니다.

그 자리에서 두 문장을 말했고, 9월에 계약, 11월에 출시, 12월 말에 대박이 났습니다.

아이들 장난감을 팔 일이 많다 보니 애니메이션 캐릭터를 빌려온 적이 여러 번 있습니다.

그중 하나가 칼라마법사라는 제품인데, 온도에 따라 색이 변하는 실리콘 클레이였습니다.

여기에 애니메이션 <라바>의 캐릭터를 입혔는데, 그 캐릭터를 빌리기까지가 오늘 이야기입니다.

01

문 앞에서 막혔습니다

이미 하는 데가
있다고 했습니다

라바 제작사인 투바앤을 찾아가 라이센스 제휴를 요청했습니다.

소재와 궁합이 잘 맞으니까 꼭 캐릭터를 활용하고 싶다고 제안했습니다.

돌아온 답은 이거였습니다.

"이미 라바 클레이를
만드는 업체가 있는데요."

거절 사유가 명확합니다. 겹친다는 겁니다. 여기서 대부분 돌아섭니다.

보통은 여기서 끝나죠. 이미 있다는데 무슨 말을 더 하겠습니까.

그런데 이 거절에는 전제가 하나 깔려 있습니다. 내 제품과 그 업체 제품이 같은 칸에 있다는 전제죠.

그 전제를 건드리면 됩니다.

02

첫 번째 문장

그냥 클레이가
아닙니다

그래서 설득을 했고, 첫 문장이 이거였습니다.

첫 번째 문장

"우린 그냥 클레이가 아니라 실리콘 클레이라서
카테고리가 겹치지 않는다"

보십시오. 거절 사유를 반박한 게 아닙니다. 거절 사유가 성립하는 칸 자체를 다시 그린 겁니다.

상대는 클레이라는 칸을 보고 있었고, 저는 실리콘 클레이라는 칸을 새로 꺼냈습니다.

상대의 칸라바 클레이 · 이미 있다겹친다
내가 그린 칸라바 실리콘 클레이 · 아직 없다안 겹친다

이게 소비자에게 쓰던 논리인데, 큰 키워드에서 못 이기면 좁은 키워드로 들어가는 것과 같습니다.

다른 점은 하나뿐입니다. 그 논리를 소비자가 아니라 상대 회사에 썼다는 것.

다만 이건 말장난이면 안 됩니다. 실제로 소재가 달랐고, 그래서 만들어지는 물건이 달랐거든요. 없는 차이를 지어내면 그 자리에서 들킵니다.

03

두 번째 문장

화나면
빨개지지 않냐

첫 문장으로 문은 열었지만, 열었다고 들어가지는 건 아닙니다.

안 겹친다는 건 거절할 이유가 없다는 뜻이지, 허락할 이유가 있다는 뜻이 아니니까요.

그래서 두 번째 문장이 필요했습니다.

두 번째 문장

"너네 라바가 화나면 빨개지지 않냐?
우리는 그걸 똑같이 구현할 수 있다"

이 문장은 내 제품 자랑이 아닙니다. 상대 캐릭터의 특징을 말하고 있죠.

온도에 따라 색이 변하는 실리콘. 화가 나면 빨개지는 캐릭터. 이 둘이 겹치는 자리가 있습니다.

겹치는 자리

내 제품
온도로
색이 변한다
라바
화나면
빨개진다

손에 쥐면 빨개지는 라바

여기가 중요합니다. 내 제품에도 있고 상대에게도 있는 것을 찾은 겁니다.

이걸 연결고리라고 부르는데, 캐릭터를 빌려오려면 제품을 보고 그 캐릭터를 연상할 수 있어야 합니다.

연결고리가 없으면 캐릭터를 붙여도 스티커에 그칩니다. 있으면 캐릭터가 제품의 기능을 설명해주죠.

04

그래서 어떻게 됐나

9월에 계약하고
12월 말에 터졌습니다

두 문장으로 라이센스를 얻었고, 그다음은 빨랐습니다.

9월

라이센스
계약 취득

11월

출시
대대적 마케팅

12월 말

대박
1년 30억

이 제품 하나로만 1년에 30억 매출을 올렸습니다.

날짜를 다시 보십시오. 12월 말입니다. 완구는 크리스마스에 팔리니, 9월 계약은 그 날짜를 맞춘 겁니다.

거절당한 자리에서 물러났으면 그해 크리스마스는 없었습니다. 다음 기회는 1년 뒤였고요.

05

캐릭터가 하는 일

아이들은 우리 제품을
모릅니다

왜 이렇게까지 캐릭터에 매달렸는지 말씀드리겠습니다.

냉정하게 보면 이렇습니다. 중소기업이 만든 온도에 따라 색이 변하는 실리콘 클레이를 사람들이 얼마나 사주겠습니까.

아이들이 칼라마법사는 모르지만 라바는 너무나 잘 압니다. 그래서 신제품을 받아들이는 속도가 빨랐죠.

라바는 애들과 학부모 중에선 모르는 사람이 없으니까, 머릿속에 한 층 더 쉽게 자리를 잡습니다.

여기서 짚을 게 있습니다. 아는 쪽이 아이입니다. 돈은 부모가 내지만, 캐릭터를 알아보는 건 아이거든요.

덤도 있습니다. 아이들이 제품을 넘어서 캐릭터를 소유하는 느낌을 받으면 만족도가 높아집니다.

그럼 가치가 올라가고, 결과적으로 객단가가 오르며 반품이 적어집니다.

같은 물건인데 더 비싸게 팔리고 덜 돌아온다는 뜻이죠.

06

대표님 차례입니다

빌릴 게
캐릭터만은 아닙니다

캐릭터 라이센스는 아무나 딸 수 있는 게 아니라서, 저도 거절부터 당했습니다.

그런데 오늘 보신 두 문장은 캐릭터에만 쓰는 게 아닙니다.

납품처든 공동구매든 입점 제안이든, 거절당하는 이유는 대개 하나입니다. "이미 비슷한 데가 있어서요."

그때 확인하실 게 둘입니다.

첫째상대가 그린 칸이 진짜 내 칸이 맞나겹치나
둘째상대가 가진 것 중에 내가 살려줄 수 있는 게 뭔가연결고리

둘째가 어렵습니다. 대개 내가 뭘 얻을지만 준비해 갑니다.

그런데 통한 문장은 상대 캐릭터의 특징을 말한 문장이었습니다. 내 제품 얘기가 아니었죠.

거절은 대개 칸을
잘못 잡아서 옵니다.

내가 부족해서가 아니라, 상대가 나를 남과 같은 칸에 넣어놨기 때문입니다. 칸을 다시 그리면 답이 달라집니다.

오늘 하실 건 하나입니다. 최근에 거절당한 제안을 하나 떠올려보십시오.

그때 상대가 뭐라고 했는지, 그리고 그 말에 깔린 전제가 뭐였는지 적어보시면 됩니다.

셀러박사 전준혁

혼자 하지 마세요

어디서 거절당하셨습니까

거절 사유는 대개 상대 기준입니다. 그 기준을 다시 그릴 수 있는지는 남이 봐야 보이거든요. 제안했다가 막힌 자리를 올려놓으시면 어느 전제를 건드릴지 같이 찾습니다.

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